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ケファロス ケパロスの別名。
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作品名:ストライク・ザ・ブラッド 用語分類:能力分類 ストライク・ザ・ブラッドに登場する土地。 人造異界の牢獄で、収容者の力を無効化する。 また、脱獄したとしても手錠を解除しない限り、一定値以下の力の持ち主は 異空間から伸びた鎖で強制的に再収容される。 用語についての詳細牢獄世界 外装 内装 自動収容 管理者について 関連項目 関連タグ リンク 用語についての詳細 牢獄世界 不可知の牢獄龍脈によって人工的に造られた異界だが、管理者以外は察知不可能。噂だけが一人歩きし、絃神市の都市伝説となっている。 「いや。監獄結界は"魔族特区"を流れる竜脈の力を使って造り出された、人工的な異世界 だ。その存在は見えない。それを造り出した理事会の連中にさえ、どこにあるのかわからない。 だが、確かに存在する。この絃神市のどこかにね。」 夢という集合無意識を通じて別の監獄と繋がっている管理者自体は知らなくても夢を利用しているため繋がりが存在する。 「あなたの監獄結界の奥底には、あなたの知らない扉があるのです。この世界にかつて存在し た数多の〝異界の牢獄〟に通じる扉が──」 外装 全長八十メートルの浮遊島大部分が聖堂となっている。 爆風の源は、絃神島北端の海上。そこに突然、見覚えのない島影が浮かび上がっていた。 八十メートル程度だが、そのほとんどが人工的に造られた聖堂になっている。 内装 有刺鉄線と鋼鉄の壁に囲まれた監獄聖堂の外殻が崩れて現れる監獄結界の真の姿。 完全に崩れ落ち、闇色の土煙に包まれていた古聖堂の跡地。そこには見慣れない新たな建物が 現れていた。 分厚い鋼鉄の壁と有刺鉄線に覆われた軍事要塞——否、監獄が。 自動収容 一定値以下の力の持ち主を自動収容する脱獄しても弱者もしくは弱体化した者の手枷から鎖が伸びて拘束、強制的に再収監する。一度収監された者は鉛の手枷が嵌められており、解錠するか魔力を無効化しないと外せない。 魔導師の左腕に嵌められていた手枷が輝いたのは、その直後のことだった。鉛色の手枷から、 奔流のように噴き出したのは無数の鎖だ。それらは瀕死の魔導師の肉体を容赦なく縛り上げ、 なにもない虚空へと引きずりこんでいく。行き先はおそらく監獄結界の内側だ。 管理者について 管理者も永久に捕らえられて眠る外や結界内で活動する際は分身を作り出す。 管理者は結界内を操作できる。全能というわけではなく、万能程度。 集合無意識を通じて別の監獄結界にアクセスできる責務を棄てた者でもこの権限は残る。 「あなたと同じく〝牢獄〟の管理者だったメリロエならば、その〝扉〟を開けられる。過去に 囚われた終焉教団の使徒たちを解放するための〝扉〟を──」 関連項目 魔導書No.539 空間に亀裂を入れ、別空間に隠された監獄結界を発見した魔導書 無名 輪環王 監獄結界の力を魔女に与えた悪魔たち。 関連タグ ストライク・ザ・ブラッド 拘束 牢獄 用語 用語(土地) 監獄 空間跳躍 リンク
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初級者向けアドバイス 中級者向けアドバイス 上級者向けアドバイス ※レベルについて 初級者向けアドバイス ゲームランクがソロで6、デュオで8と比較的難易度が高めになっているので、まずは生き延びる事を第一に考えよう。 具体的には敵に囲まれない様な場所取りをする、常に回復アイテムを確保する等。 ステージの固定アイテムを覚えよう。タイムボーナスやコンボボーナス、それからどのステージにも必ず回復アイテムが固定配置されているので忘れずに回収すること。 手榴弾やステージによってはロケットランチャー等の非常に強力な武器が配置されているので、手持ちの武装に不安がある場合は回収すること。 不要な武器は最初に捨ててしまった方が良い。例えばクリス(BSAA)ならばハンドガンを捨てればショットガンの弾のドロップ率が上がるので、弾切れの心配が減少する。 慣れないうちはコンボは気にせず、とにかく敵を倒す事だけを考えよう。 先に全てのタイムボーナスを回収してから各コンボボーナスの所に敵を集め、手榴弾等で一掃しているだけでSSは充分に狙える。 基本的な流れは タイムボーナス回収(必要があれば武器も)ー各コンボボーナス間を移動しつつ敵を倒す の繰り返しで良い。 ボスは手強い敵だが、倒せば必ず回復アイテムをドロップするので出来れば率先して倒しに行こう。 ロケットランチャー等の強力な武器を所持しているならボスまで温存しておきたい。 また、どのボスも大抵怯ませられるポイントや弱点があるので、落ち着いてそこを狙って行こう。 ボスが怯んだ場合はすぐに体術を掛けるよりもギリギリまで撃ち込んでダメージを与えてからの方がいい。 アイテムを拾っている間は無敵。避けられそうにない攻撃が来るときに拾えるアイテムがあれば使えるので、 見付けたアイテムはやたらと拾わないで回避用に取っておくのもいい。 ただしボスキャラや巨漢マジニのドロップしたアイテム、それとマップに最初から固定配置されているアイテム以外は時間経過で消えてしまうので注意。 一カ所に留まっていると敵が枯れる事がある。その場合は移動すればまた新たな場所から敵が涌いてくる。 ただし一度に大量の敵が押し寄せる可能性があるので、充分な体力と弾薬があることを確認してから。 ステージを走り回る鶏は2,000点と高得点かつ回復アイテムである卵をドロップするおいしい存在。 見かけたら手榴弾等で片付けよう。 閃光手榴弾は寄生体を一撃で倒せる優れもの。ドロップした場合はなるべく拾いたい。鶏を倒すのにも有効。 ある程度慣れて来たら、可能な時は体術で止めを刺す事を意識しよう。これが出来る事が次のレベルへの第一歩。 参考動画 バイオハザード5マーセナリーズ ソロSSクリアガイド 中級者向けアドバイス おすすめキャラ - ウェスカー(Black) 各ステージとも確立された定番のルートがあるのでそれを覚えよう。YouTube等の動画サイトには多くの参考動画がある。 コンボを繋げる事は大事だが、それよりもこのゲームは時間を伸ばす方が高得点に繋がる。 フルコンボで得られる得点は約13万点(コンボボーナス未取得時、全て取得したとしても精々+2万点)とタイムにして2分そこそこ分でしかない。 最初のうちはコンボはそこまで気にせず、雑魚は全て体術で仕留めるぐらいの意気込みで望もう。 ボスも体術〆が出来る相手には余裕があれば狙って行く事。 ウェスカー(Black)はヘッドショットの正確性が命。本編や敵の動きが大人しめのREUNIONでヘッドショットの練習をするのも良い。 先崩掌打のダメージは1,200とほぼ全ての雑魚を巻き込みで倒せるのでタイミングや位置取りを調整して積極的に狙う事。 ケファロが出てしまった際は即マグナムで倒さないと面倒な事になりがち。 移動だけでなく、攻撃にもダッシュを活用出来る局面では狙って行こう。 一部の体力が低い雑魚(女性マジニ、先住民マジニ、鉱山での飛び道具持ち)はハンドガンx2発とダッシュで倒せるので、 狙える局面では積極的にする価値あり。頭を撃ってしまった市民マジニは胴体を一発撃てば後はダッシュで仕留められる。 敵のダメージ管理は慎重に。ダッシュの濫用でどの個体にどれだけダメージが蓄積されたか分からない状況になってしまうと 後は銃殺するか無限ダッシュ地獄しかない。 敵の挙動を読もう。攻撃や走り出すタイミング、攻撃の間合いを覚える事が最終的なダメージ低減に繋がる。 少し離れた敵にわざと少しだけ近づいて攻撃を誘発させ空振りさせるのも有効。 各ステージとも初期配置の敵とそれらの挙動は概ね毎回一緒。なので序盤の立ち回りはほぼパターン化されている。 確実にこのパターンを出来る様にしよう。 ボスや巨漢の爆発に雑魚が巻き込まれて消し飛ばされてしまうのを防ごう。 雑魚が近寄る前に一発撃って爆発させておこう。 処刑マジニ等のボスは近距離でも倒れている最中に撃てばダメージを受けずに爆発させられる。 コンボボーナスは40コンボ以降は取得にかかる時間で逆に損をする方が多い。 コンボ切れの場合は取得していく価値はある。 とにかくエイミングの正確性とスピードを上げる事が命。 1体に掛ける時間が1秒少なくなるだけで最終的には2分半、スコアにして15万点もの差が出る。 更なるステップアップを狙うなら立ち回りに気を配るよりもまずはエイミングを鍛えること。 上級者向けアドバイス おすすめキャラ - ウェスカー(STARS)/DUO 、ウェスカー(Black) 主にデュオにおいて、どのステージもタイムを維持するだけではスコアはたかが知れている。 良いスコアを出す為にはタイムを増やす事を考えないといけない。それにはやはり単体処理ではなく、 1つのアクションで複数の敵を体術〆する事を考えないといけない。 固定ケファロ、デュバリア、キペペオ、クリティカルの個体は把握する事。 一部のステージ(集落、古代遺跡)では全ての把握は困難だが、ある程度までは可能。 ケファロ〆やダメージ調整済みの雑魚相手のダッシュ終わりはなるべく膝蹴りを活用したい。 後ろや物陰の敵の把握は困難だが、敵の声やダッシュ中の視点転換により出来るだけ把握して狙っていこう。 敵の涌きポイントとパターン、サボりの位置とタイミング等を把握しておこう。 特にサボりの位置は必ず把握しておけば、移動等に使ったダッシュの終わりで膝蹴りを入れる事が出来る。 デュオに於いてはボス、寄生体を含む全ての敵を体術で仕留める事を目標に。 リーパーの体術締めは困難だが、狙える局面では積極的に狙って行こう。 もし失敗してしまった場合はあきらめて銃殺してしまった方がリスクは低い。 デュバリアと監獄の処刑マジニについては結果的に時間のロスになり易いので、 余程敵が過疎の場合を除きハイドラで瞬殺してしまった方が良い。 このレベルになると体術に加えコンボも大事。フルコンボに比して1回のコンボ切れで最大21,000点、 2回のコンボ切れで最大42,000点のロスになる。コンボ切れ防止の為の銃殺はソロならばある程度はOK、 デュオでも1~2回程度なら止むなしか。 ウェスカー(STARS)は足撃ちと頭撃ちの使い分けを考えよう。確率ケファロの個体に対しては足撃ちが望ましいが、 頭撃ちから数体の巻き込みが狙える状況ならそちらを狙うのも良いかもしれない。 ただし仕込みダッシュの方が効率が良い事もあるので使い分けを。 確率ケファロの個体は固定ケファロ以上に把握が難しいが、ある程度は可能。 ダッシュ後の膝蹴りは正面から正直に入れると頭部破壊を招き易い。 余裕があるならば横や手前など頭を外す様に蹴りを入れられると良い。 ダッシュ自体も頭に当たるとクリティカルを招く事が多々あるので、ダッシュの開始位置や経路、角度等を調整してなるべく頭への直撃は避ける事。 操作タイプAおよびBの場合は右スティックをフルに活用しよう。アクション中に次の目標にあらかじめ狙いを定めておく事や、ダッシュ中の索敵に使える。 ダメージ管理には特に注意を払う事。意図しない銃殺や固定ケファロの出現に繋がる。 飛び道具持ち(ダイナマイト、火炎瓶、手榴弾、火矢持ちマジニ)はタイムを減らす元凶。 ダメージ調整済みの個体を丸ごと燃やされたりマジニの集団を消し飛ばされたりされたら目も当てられない。 見かけたらダッシュ等を活用して優先的に始末していこう。 特にダイナマイト持ちは点火させない事が重要。とりあえず一発入れる/閃光で怯ませる/火炎でダウンさせるなどして動きを止めておくのも効果的。 ※レベルについて マーセナリーズのクリアランクSS取得の条件はソロで9万点、デュオで15万点と、 ある程度慣れれば簡単に出せる点数になっているので、 SSを簡単に出せる様になったからといって上級者のセッションに軽い気持ちでジョインすると迷惑になり得る。 個人のレベルについては意見の分かれるところであるが、このページでの初級者、中級者、上級者の区分は以下を目安に。 初級者 - 開始時〜 中級者 - 全ステージ共ソロで毎回30秒以上余裕を持って殲滅(150体撃破)出来る〜 上級者 - 集会場ソロで毎回60〜65万点程度安定して出せる〜
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アケファロス ギリシア神話由来の悪魔。 古代エジプトにも伝わる。 その名は「首なし」の意。 首のない人間の姿で恐怖とパニックをひきおこす。 別名: アケファリ アケファレ フォノス
https://w.atwiki.jp/zzzseiji/pages/82.html
「週刊少年ジャンプ」で連載中の漫画「ムヒョとロージーの魔法律相談事務所」に登場する職業。 魔監獄にいる霊を見張る。基本的には一般人と同じで、霊と戦う力はない。 監獄守一覧 前田監獄守 古谷監獄守 岩本監獄守 エミリー(正確には魔監獄主長)
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ケファロニア アーサー王伝説に登場する貴婦人。 別名: セファロニア
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■マップ ■歩き方
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マップ情報 ボスサイコアーティスト マップ情報 テレポート テレポート像 スキル変更所(封じられた妖精の泉から飛ぶ) 連絡 移動先 連絡口 中央街道 メイン 南の区画、西 通路 西の牢屋の壁 大監獄側からは開けられない YAMIの領域 像の北西の通路先(要:鋼鉄の鍵) ドワーフの精錬所 北の区画、柵の先の通路西 行列のできるカレー屋 南の区画、東 アイテム 拾得:光の魔法石の欠片、ソウルポット500、薬草、薬草*2、マジックウォーター*2、マジックウォーター、兵士の鍵、マジックウォーター、闇の魔法石の欠片、反魂香、霊の魔法石の原盤、薬草 宝箱:兵士の鍵、兵士の鍵、スティミュラント、巨人の粉、ボウ、兵士の鍵、ウイングドスピア(兵士の鍵) 敵ドロップ:兵士の鍵(中央街道前の敵、ドワーフの精錬所前の敵)、牢獄の鍵(中央の赤敵) ザコ 無や鋼の敵が多いが、霊を含む敵が出現するので、格闘の価値が少し落ちる 炎で焼き払うのが一番か NPC 重戦士:西の牢の中。兵士の鍵*2をくれる。以降の会話はヒント会話 魔術師:魔導師の鍵で開けた先。5000ソウルでEXスキルを変更してくれる 仲間 バーストⅠ 牢屋の中にいるので牢獄の鍵を手に入れてから 仲間数5人以上でMOUJA化し狂気の芸術家戦へ ボス サイコアーティスト 全体即死の死の眼光が脅威なうえに、芸術爆破も補助が重なると かなりの威力があるので、両者に対策がない限り運が絡む 属性がランダム変化なので通常攻撃で思わぬダメージを受けたりもする 即死対策が整っていないならば後回しにするのもいいだろう 戦闘情報 属性:無(毎ターンランダムに変化) ドロップ: 攻撃内容 サイコアーティスト最初は無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 ランダム 死の眼光 状態変化 全体 ランダム 即死付与 芸術爆破 魔法攻撃 無全体 ランダム 衝撃付与 ウェポンブレスⅡ 能力変化 自己 ランダム 力大アップ スピリットブレスⅡ 能力変化 自己 ランダム 魔大アップ 精神破壊 能力変化 単体 ランダム 魔大ダウン cf. 本家:VIPRPG紅白2014攻略wiki - 大監獄 - エンチャントファーム
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監獄島 監獄島1F 5F 7F ※機神界中枢クリア後、全域進入不可 ※青字はランドマーク 普通の字はロケーション 1F 地名 場所 補足 ハイエンター転移装置 全域マップ北部 スタート地点 監獄島城門 ハイエンター転移装置から南西 中央広間 監獄島城門から西 5F 地名 場所 補足 大渓谷 全域マップ中央 1F中央広間の黒炎から 7F 地名 場所 補足 監獄の間 全域マップ中央 5F大渓谷の黒炎から
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中道街道に次ぐ多数のマップへ繋がっているエリア。一見複雑そうに見えるが、出入口はマップ端の5ヶ所だけなのでさほど複雑でもない。 マップ情報 ボス狂気の芸術家 サイコアーティスト マップ情報 移動先 おおまかな位置 中央街道 メイン 南の区画、西 通路 西の牢屋の壁 大監獄側からは開けられない YAMIの領域 像の北西の通路先(要:鋼鉄の鍵) ドワーフの精錬所 北の区画、柵の先の通路西 行列のできるカレー屋 南の区画、東 :ゲームクリアに至るメインマップ :メインマップに進むために必要なマップ :寄り道マップ テレポート登録できる場所 テレポート像:像の前を赤敵(ゴーレム)が守っているが、初回到達時はダッシュでスルーしてしまうのも一つの手。 スキル変更所(封じられた妖精の泉から飛ぶ。要:魔導師の鍵) アイテム 落ちているもの:光の魔法石の欠片、ソウルポット500、薬草、薬草*2、マジックウォーター*2、マジックウォーター、兵士の鍵、マジックウォーター、闇の魔法石の欠片、反魂香、霊の魔法石の原盤、薬草 宝箱:兵士の鍵、兵士の鍵、スティミュラント、巨人の粉、ボウ、兵士の鍵、ウイングドスピア(要:兵士の鍵) 固定ドロップ:兵士の鍵(中央街道前の敵、ドワーフの精錬所前の敵)、牢獄の鍵(中央の赤敵) NPC 重戦士西の牢の中。兵士の鍵*2をくれる。以降の会話はヒント会話。魔術師魔導師の鍵で開けた先。5000ソウルでEXスキルを変更してくれる。 仲間 バーストⅠ牢屋の中にいるので牢獄の鍵を手に入れてから。仲間数5人以上でMOUJA化し狂気の芸術家戦へ。狂気の芸術家は地下道のイングリッドの討伐依頼であるサイコアーティストとは別物なので、依頼を達成する為にバーストⅠをMOUJA化させる必要はない。 雑魚敵 無や鋼の敵が多いが霊を含む敵が出現するので闘の価値が少し落ちる。炎で焼き払うのが一番か。 固定敵ゴーレム:中央辺りの赤敵。倒した後に牢獄の鍵を落とす。 ボス 狂気の芸術家 バーストⅠがMOUJA化していると出現する。 戦闘情報 狂気の芸術家 属性:無 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならないマイペース:精神系の状態異常を無効化する ドロップ:無の魔法石の塊 サイコアーティスト マップの右上の方にいる。近づくとものすごい勢いで追ってくる。バーストⅠで特別なスケッチを習得することができるので、バーストⅠを使うのであれば残しておくのも手。 戦闘情報 サイコアーティスト 属性:無(毎ターンランダムに変化) ドロップ:?の魔法石の塊(属性はランダム) 攻撃パターン ターン サイコアーティスト 属性:無 行動1 行動2 備考 1 ランダム ランダム 全てランダム? 攻撃方法 サイコア|ティスト無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 ランダム 死の眼光 状態変化 全体 ランダム 即死付与 芸術爆破 魔法攻撃 無全体 ランダム 衝撃付与 ウェポンブレスⅡ 能力変化 自己 ランダム 力大アップ スピリットブレスⅡ 能力変化 自己 ランダム 魔大アップ 精神破壊 能力変化 単体 ランダム 魔大ダウン 攻略全体即死の死の眼光がかなりの脅威なうえに芸術爆破も補助が重なるとかなりの威力があるので両者に対策がない限り運が絡む。属性がランダム変化なので通常攻撃で思わぬダメージを受けたりもする。即死対策が整っていないならば後回しにするのもいいだろう。 このページのトップへ戻る cf.本家:大監獄 - エンチャントファーム